Нативная 3D-графика (OpenGL / Vulkan)

Разработка нативных 3D-систем, симуляторов и портирование софта

Программируем отказоустойчивые автономные 3D-приложения на C++ с использованием OpenGL, Vulkan и нативных графических библиотек. Выжимаем максимум из железа без посредников.

Наша экспертиза

Наша команда обладает редкой инженерной компетенцией в разработке проприетарного графического ПО и кастомных движков с нуля. Мы не зависим от ограничений коммерческих игровых платформ вроде Unity или Unreal. Наш техлид имеет глубокий опыт проектирования сложных кроссплатформенных графических ядер, настройки физики твердых тел (системы расчета коллизий) и ручной оптимизации конвейера рендеринга на C++.

Что мы делаем

Промышленные 3D-тренажеры

Интерактивные комплексы для обучения персонала, работающие локально на ПК или специализированных стендах.

Портирование и модернизация ПО

Перенос старого академического, инженерного или графического софта (Legacy-код) на современные рельсы Linux, Windows и Android с полным сохранением исходной архитектуры.

Кастомный софт для спец-железа

Разработка легковесных 3D-интерфейсов и утилит для терминалов, embedded-систем и слабых мобильных устройств, где критически важен каждый мегабайт ОЗУ.

Отрасли и бизнес-задачи

Промышленность

Закрытые цифровые двойники станков, конвейерных линий и цехов. Тренажеры для обучения операторов в условиях симуляции ЧС.

Транспорт

Нативные системы диспетчеризации, мониторинг движения в 3D реальном времени, симуляторы погрузочной техники.

Авиация и Автопром

ПО для бортовых компьютеров, навигационных панелей и специализированных симуляторов управления техникой.

Нужна консультация инженера?

Обсудите разработку нативного симулятора или портирование графического софта напрямую с техническим специалистом.


Связаться с инженером